Second Life
Este programa en las prácticas de e-learning 3D, tiene un apoyo indiscutible.
Principales ventajas de Second Life en la Educación:
1.- Se rompen las barreras físicas.
2.- Excelente complemento de la educación presencial.
3.- Posibilita la incorporación de distintos recursos didácticos.
4.- Posibilita la aplicación de metodologías de aprendizaje como el autoaprendizaje, construcción de aprendizajes, aprendizaje social, educación personalizada, etc.
5.- Permite al estudiante una gran carga de autoestima y libertad de movimiento, difícil de obtener en el mundo real.
6.- Libertad temporal de reutilizar los elementos didácticos.
7.- Despierta la curiosidad de investigar.
Adobe PhotoShop
El manejo de imágenes es imprescindible en la construcción de medios didácticos, este programa además de retocar imágenes, permite adecuarlas al entorno de trabajo, las herramientas de cambios de apariencia como brillo, contraste, distorsión, tamaño, transparencia, etc., son de considerable ayuda en todo tipo de entornos. Es el programa más utilizado cotidianamente.
DAZ 3D Hexagon
Hexagon es un sistema de modelado en 3D. No es tan completo como los demás programas profesionales, pero su sencillez y adaptación de herramientas al Second Life ha sido el ideal para la construcción de objetos didácticos odontológicos lo más cercano a lo real.

Second Life solo admite construcciones 3D sencillas y con ciertas características. La última versión de Hexagon ha adaptado esas características permitiendo la creación de sculpts. Este programa también permite la creación de mapas UV (que reviste un sculpt) para darle la apariencia final deseada.
Existen otros programas 3D que también permiten la creación de sculpts para Second Life, entre ellos Blender, 3DMax, Wings 3D, Maya, Inivis AC3D, Rokuro, etc.
Scratch for Second Life
Las construcciones didácticas en 3D de Second Life no quedaran completas si es que no se les atribuye funciones y apariencias reales. Para eso hay que utilizar scripts, que son órdenes en lenguaje de programación. Se pueden crear scripts de infinidad de funciones desde las más simples como rotación, movimiento o cambio de color a las más complejas como transporte y desplazamiento virtual.
Scratch for Second Life permite crear scripts sólo arrastrando bloques sobre una pantalla. No es necesario dominar el lenguaje de programación, vienen representados en bloques preestablecidos fácilmente móviles. De hecho este programa fue inicialmente diseñado para la educación de niños. Estos bloques representan a las herramientas de rotación, desplazamiento, cambio de color, secuencia temporal, etc.
Las creaciones didácticas pueden animarse con estos scripts para darle la función deseada en Second Life.
Las creaciones didácticas pueden animarse con estos scripts para darle la función deseada en Second Life.
Puede crearse el eje bisagra de una articulación témporomandibular, programar los movimientos de un articulador, representar el cambio de color de materiales al polimerizar, etc.
En construcción ...




