Diccionario de Second Life

ALPHA (ALFA).- En las imágenes digitales, es el canal que hace que determinadas zonas se vean transparentes. En Second Life suele hablarse de una "textura alpha" para indicar que es transparente y que aplicada a un objeto lo hará transparente.

AO.- Siglas de "Animation Overrider". Es un HUD al que se pueden añadir diversas animaciones, para usarlas de forma rápida en el propio avatar.

AVATAR.- Cada una de las apariencias que un Residente puede adoptar en Second Life, siempre, eso sí, con el mismo nombre (que aparece en la Etiqueta). El avatar incluye tanto la forma del "muñequito" como su ropa, accesorios, etc. Se trata, en fin, de la representación gráfica en Second Life de cada persona real.

AWAY.- Literalmente, "lejos". Un Residente está "away" cuando el programa le desconecta automáticamente tras cierto tiempo de inactividad, pero también es posible que él mismo elija estar "away" (expresado en el menú superior en español como "ausente". Si lo elige, su actividad quedará totalmente detenida hasta que decida hacer cualquier cosa (aunque sea mover el ratón).

BALL, "bola".- Suele hablarse, por ejemplo, de "una bola -o ball- con tal animación". Es un objeto en forma de bola (aunque podría tener cualquier otra) que al tocarlo o al sentarse en él hace que el avatar ejecute determinada animación.

BANEAR (y BANEADO).- Del inglés "to ban", prohibir. Acción que puede realizar el dueño de cualquier terreno de Second Life (y aquellos a quienes él dé permiso) consistente en impedir la entrada a ese terreno del avatar de un Residente, normalmente como sanción por su comportamiento.

BUILDER.- Literalmente, "constructor". En sentido estricto, Residente de Second Life dedicado a la construcción de casas, edificios, etc. En general, a veces se aplica a todo el que crea objetos del tipo que sea.

BUMP.- En Second Life es la acción por la que alguien (o algún objeto de seguridad) te "lanza" a otro sitio: a tu Base, a otra región, a las alturas... Se usa en sistemas de seguridad, en sistemas de combate, etc. Evidentemente, su uso por el mero gusto de hacer daño es punible.

BUSY.- Literalmente, "ocupado". Un residente puede elegir que su avatar esté "busy" y mientras lo esté, no recibirá avisos, ni privados, ni ofertas de inventario o amistad.

COORDENADAS.- Grupo de tres cifras que definen exactamente la posición de algo o alguien en un sim. La primera cifra (eje X) marca la posición en el sim de este a oeste. La segunda (eje Y) marca la posición de sur a norte. Y la tercera (eje Z) marca la altura (no tomada desde el suelo -que puede estar a distintas alturas- sino desde lo que se considera "altura 0" del sim). Las coordenadas del avatar se muestran siempre en la barra superior de la pantalla. Las de un objeto se muestran al editarlo.

FREEBIE.- Objeto -de cualquier tipo- que se puede obtener gratis.

GRID.- Literalmente, "rejilla". En sentido estricto, es una colección de sims. Linden Lab posee varios grid (por entendernos, varios "mundos"): el Beta, el Agni, los que posee para su uso interno. Pero en el uso de los Residentes el término "grid" tiene otras acepciones. A veces se usa como sinónimo del mundo entero de Second Life, a veces como sinónimo del terreno y a veces como una herramienta (efectivamente en forma de rejilla) del menú de edición de objetos (que ayuda a posicionarlos y dimensionarlos).

HUD.- Siglas de "Head Up Display", para entendernos, "Información en Pantalla". Un objeto que se fija a la pantalla del usuario y que le proporciona más funcionalidades en su interacción en Second Life, manejando rápidamente acciones del avatar u otras cosas.

INWORLD (o "In-world", o "In World").- Traducible por "en el mundo". Se usa para referirse algo a hacer dentro de Second Life ("lo hablaremos inworld") o que está en Second Life ("una exposición inworld de cuadros") en contraposición a lo que puede hacerse o estar fuera.

L$.- Forma abreviada de referirse a los "Linden Dólar", los "Dólares Linden", la moneda propia de Second Life con la que se compran objetos y servicios.

LAG.- Literalmente, "retraso". Se refiere a la situación en la que, por diversas causas, se ralentiza enormemente cualquier actividad que se quiera hacer en Second Life: moverse, chatear, usar objetos. Y se produce una falta de sincronía entre lo que el usuario ordena a su avatar que haga y el momento en que este lo hace. El lag nace cuando los servidores que atienden un determinado sim tienen que ejecutar gran multitud de órdenes y no pueden hacerlas a la misma velocidad. A veces el lag es tanto que el programa es incapaz de seguir funcionando ("crash").

LAND.- Literalmente, "terreno, tierra". Se emplea en sentido muy amplio: "vendo una land", "pon el objeto en la land", "aconséjame lands que merezca la pena visitar", etc.

LANDMARK.- Traducido en el Cliente en español como "Punto de Referencia". Pequeño script que puede crearse fácilmente en cualquier lugar de Second Life (a menos que su dueño lo prohíba específicamente) y guardarse en el Inventario. El (o "la") Landmark almacena el nombre de la región donde se tomó y las coordenadas espaciales exactas de ese lugar, de forma que pueda volverse en cualquier momento allí.

LOL.- Expresión sólo usada en el chat para indicar risa.

LSL.- Siglas de "Linden Script Language". Lenguaje de programación que usa Second Life para que los objetos puedan realizar una enorme variedad de funciones.

MUTE.- Literalmente, "mudo" o "enmudecer". En Second Life, es posible enmudecer ("poner en mute", "IGNORAR") a un objeto que emita sonidos, o a otro Residente (del que, desde ese momento, no se recibirán sus escritos en el chat, etc.).

NEWBIE.- Literalmente, "neófito". Es un Residente más o menos nuevo en Second Life (aunque nunca ha quedado claro hasta cuándo se es "newbie"). Hay quien usa el término despectivamente.

NOTECARD.- "Nota", "apunte". Un texto escrito en Second Life con la misma sencillez que, por ejemplo, en el Bloc de Notas de Windows. Una notecard puede entregarse a otro, recibirse de un objeto, incluir imágenes, con fines informativos.

OI.- Siglas de "Orientation Island", "Isla de Orientation". Es la primera isla oficial a la que se llega al entrar por primera vez a Second Life. En ella sólo hay recién llegados a Second Life o Mentores, pues los demás Residentes no pueden acceder. Por extensión, también puede llamar OI a islas a las que se entra por primera vez a través de comunidades que así lo han acordado.

OWNER.- Literalmente, "propietario". Se aplica al dueño de un terreno, o de un objeto (aunque no forzosamente sea su creador -ver-). También a quien puso en marcha un Grupo y lo gestiona. Y por extensión, a cualquier "dueño" de algo.

PARTÍCULAS.- Efectos visuales que, adjuntados a un objeto o al avatar, pueden adquirir múltiples formas: efectos luminosos, cascada de imágenes, imitación de humo o fuego, etc. Son generadas por un script.

PRIM.- Abreviatura de "primitive", "primitiva". Es el elemento primordial y elemental de cualquier objeto (que está formado por uno o más prims). Todo prim, en cualquiera de sus formas, puede llevarse a su tamaño máximo o mínimo. Las prim que superan el tamaño máximo se llaman "Huge Prims" o “Mega Prim”, y las que son más pequeñas que el mínimo (ídem) "Tiny Prims".

REZEAR.- Neologismo que describe la acción de poner un objeto en el terreno, sea llevándole a él desde el inventario (arrastrándolo con el ratón) o creándolo con la herramienta de edición.

RL.- Siglas de "Real Life", "Vida Real", como contrapuesta a la Second Life.

ROLE PLAY.- "Juego de Rol". Actividades y terrenos de Second Life en los que los Residentes asumen determinados roles y siguen normas concretas para actuar según ellos: medieval, ciencia ficción, personajes de obras literarias o cinematográficas, etc.

SANDBOX.- Literalmente, "Caja de Arena, Arenero". Parcela que su dueño destina a que cualquiera pueda colocar allí objetos por un tiempo determinado, de modo que puedan trabajarse y experimentarse construcciones, diseños, etc.

SCRIPT.- Pequeño programa informático que usa el Second Life. Adjuntado a un objeto, hace que éste haga determinada función, desde entregar una notecard a impedir la entrada en un terreno de determinados avatares, pasando por una larguísima lista de posibilidades.

SCULPT, sculpted, o sculptie.- Es un prim especial, en el que la textura no sólo aporta una imagen a sus lados, sino que le da la forma al prim.

SHAPE.- Literalmente, "forma". En Second Life siempre hace referencia al avatar, concretamente a su anatomía: altura, tamaño de los miembros, grosor, etc. La shape del avatar es modificable por el usuario, y se complementa -generalmente- con la skin.

SIM.- Abreviatura de "simulator", "simulador". Es cada una de las "zonas geográficas" (por decirlo de algún modo) que componen el mundo de Second Life. Un sim tiene un nombre identificativo, y mide 256 x 256 metros, esto es, simula un área de 65.536 metros cuadrados. Todo, absolutamente todo lo que aparece en Second Life, está en un sim: avatares, objetos, tierras. Así, el mundo de Second Life se compone de sims pegados unos a otros (formando un área continua de mayor o menos extensión). Cada servidor ("server", la "máquina" real que maneja una parte de Second Life, el hardware al que se conecta el Cliente de cada usuario; sería el equivalente a la CPU de un ordenador personal) de Linden Lab puede manejar hasta 4 sims. Y por eso, algunos llaman "sim" a cada uno de esos servidores, lo que lleva a hablar de sims de distintas clases (3, 4, 5...), haciendo referencia a la capacidad y adelanto técnico de ese servidor.

SKIN.- Literalmente, "piel", y de eso se trata, de la piel que recubre la SHAPE del AVATAR dándole una u otra apariencia externa.

SKYBOX.- A veces mal escrito como "skibox". Casa (sea como sea en su forma, planteamiento, etc.) no colocada en el suelo, sino en las alturas.

SL.- Siglas de Second Life (que, traducido literalmente, sería "Segunda Vida"), el mundo virtual que simula tres dimensiones.

TELEHUB.- En el visor actual es el "Punto de teleporte", el lugar donde el propietario de un terreno ha decidido que deben aparecen todos los que se teleporten hasta allí.

TELEPORTAR, teleportarse.- Posibilidad que ofrece Second Life de -por uno mismo o por invitación de otro- ir casi instantáneamente de un lugar a otro, independientemente de la mayor o menos "distancia" que haya entre ellos en el mundo.

TEXTURA.- Imagen que puede aplicarse a una o todas las caras de un prim.

TORUS.- En español, se utiliza el mismo término como lenguaje técnico de geometría (y de otras ciencias). Es uno de los prims que pueden crearse por defecto con la herramienta de creación y edición de objetos, el "toroide".

UUID.- Siglas de "Universally Unique Identifier" un estándar de identificación en software promovido por la "Open Software Fundation". Todo lo que existe en Second Life tiene un UUID.

WIKI.- Término hawaiano que significa “rápido”. Es una aplicación que, a través de internet, permite el desarrollo colaborativo de contenidos. El resultado final es un documento elaborado al mismo tiempo por varias personas, mejorado y corregido por todos. En Second Life, hablar de "el wiki" es hablar del wiki oficial de Second Life.